Unix 哲学
Unix管道发明人,Unix传统的奠基人Doug Mcllroy在《Unix的四分之一世纪》中总结到:
Unix哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最普通的接口。
Rob Pike,最伟大的C语言大师之一,在《Notes on C Programming》中从另一个稍微不同的角度表述了Unix的哲学:
原则一:你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。
原则二:估量。在你对代码进行估量,特别是没有找到最耗时的哪部分之前,别去优化速度。
原则三:花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨的算法(即使n很大,也优先考虑原则二)。
原则四:花哨的算法比简单的算法更容易出bug,更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。
原则五:数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。
原则六:没有原则六。
Ken Thompson-------Unix最初版本的设计者和实现者,对原则四做了强调:
拿不准就穷举。
从整体上说,Unix哲学可以概括为以下几点:
1. 模块原则 :使用简洁的接口拼合简单的部件。
2.清晰原则:清晰胜于机巧。
3.组合原则:设计时考虑拼接组合。
4.分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
5.简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
6.吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。
7.透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
8.健壮原则:健壮源与透明与简洁。
9.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
10.通俗原则:接口设计避免标新立异。
11.缄默原则:如果一个程序没有什么好说的,就沉默。
12.补救原则:出现异常,马上退出并给出足够错误信息。
13.经济原则:宁化机器一分,不花程序员一秒。
14.生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
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