Unix 哲学

十一月 18th, 2010 发表评论 阅读评论

      Unix管道发明人,Unix传统的奠基人Doug Mcllroy在《Unix的四分之一世纪》中总结到:

      Unix哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最普通的接口。

      Rob Pike,最伟大的C语言大师之一,在《Notes on C Programming》中从另一个稍微不同的角度表述了Unix的哲学:     

       原则一:你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。

       原则二:估量。在你对代码进行估量,特别是没有找到最耗时的哪部分之前,别去优化速度。

       原则三:花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨的算法(即使n很大,也优先考虑原则二)。

      原则四:花哨的算法比简单的算法更容易出bug,更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。

      原则五:数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。

     原则六:没有原则六。

Ken Thompson-------Unix最初版本的设计者和实现者,对原则四做了强调:

    拿不准就穷举。 

从整体上说,Unix哲学可以概括为以下几点:

    1. 模块原则 :使用简洁的接口拼合简单的部件。

    2.清晰原则:清晰胜于机巧。

    3.组合原则:设计时考虑拼接组合。

   4.分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。

   5.简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。

   6.吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。

   7.透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

   8.健壮原则:健壮源与透明与简洁。

   9.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。

  10.通俗原则:接口设计避免标新立异。

  11.缄默原则:如果一个程序没有什么好说的,就沉默。

  12.补救原则:出现异常,马上退出并给出足够错误信息。

  13.经济原则:宁化机器一分,不花程序员一秒。

  14.生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。  

分类: Linux Code 标签: Unix  


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